Cocos2d-X 3.0 跨平台游戏开发

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  课程共计20章,详细内容包括:
  1. 开发环境搭建。
  2. Hello World Cocos2d-x。
  3. Director、Scene、Layer、Sprite等核心类。
  4. 标签。
  5. 菜单。
  6. SpriteFrame、SpriteFrameCache、SprieteNodeBatch等。
  7. 事件处理,单点触屏、多点触屏、鼠标事件、键盘事件、加速度事件。
  8. Cocos2d-x动作,包括动画、瞬时动作、持续性动作、位置变化、属性变化、复合动作、变速动作等。
  9. 定时器,Scheduler等。
  10. 图像用户界面,Button、Slider、CheckBox、LoadingBar、EditBox、TableView、ListView、ScrollView。
  11. 数据结构和常用类,String、Vector、Map、Array、Value。
  12. 文件工具类FileUtils。
  13. 音效,SimpleAudioEngine。
  14. 网络编程,HttpClient、WebSocket、curl。
  15. 数据存储,UserDefault、Sqlite。
  16. Tiled Map,TiledMap编辑器。
  17. 粒子系统,Partile Designer。
  18. 物理引擎,Box2d、chipmuck。
  19. 常用工具和编辑器,BMFont、Hiero、TexturePacker、ZwopTex、CocoStudio。
  20. 综合项目实战。

http://hysz.net/hys/1470.html

正文完
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